ゼログラ2025、激闘の大接戦を制した
「プログラマスターズ」の3選手にインタビュー!

2025年の12月7日(日)に池袋・サンシャインシティで開催された「全国小学生プログラミング大会 ゼロワングランドスラム」、通称「ゼログラ」ので見事優勝を果たした「プログラマスターズ」。ロボット競技では他を寄せ付けないゲーム展開、ハッカソン競技では正確なプログラミングスキルを披露した彼らに、チームづくりの秘訣や普段のプログラミングに向き合う環境、将来の夢などについて訊いてみました。

写真左➡右/土屋勇人選手(小5・千葉県)、寺田豊選手(小5・石川県)、中原優和選手(小6・東京都)

抜群のスキルが光った東日本の精鋭たち!それぞれの強みとは?

―まずは優勝おめでとうございます。どんな気持ちですか?

中原選手:自分のプログラミングもやりきれたこともですが、しっかり協力してやりきれたことが一番うれしいです。

土屋選手:ハッカソン競技ではみんなで協力してゲームを作ることができて、みんなに感謝しているのはもちろんですが、ロボット競技であんなに安定感のある動きのすごいロボットを作った寺田くんに、当日全然感謝を伝えきれていなかったので、寺田くんに改めて感謝を伝えたいです。

―寺田選手、どうですか?今回、そのロボットの評価が個人賞の「ヤマハ発動機賞」受賞にも繋がりましたね。

寺田選手:これまでチームでハッカソンをオンライン練習でやってきたことを全部出し切れたので良かったです。ロボットはこれまでたくさんの試行錯誤を重ねてこのロボットを作ったので、個人賞をもらえて嬉しかったです。審査員の方に「正確に動いているのがすごい」とコメントをもらったのも嬉しかったです。

―みなさんは普段、どんな環境でプログラミングに触れているんですか?

寺田さん:Scratchのゲームを作ったりするのを楽しんでいます。今は他の習い事とかもあるのでなかなか取り組めないですが、朝早く起きてやったりしています。

中原選手:いつもはだいたいScratchや、たまにUnityでゲームを作ったりしています。プログラミングは家族の影響で始めました。

土屋選手:幼稚園のときからScratchには触れていて、今はゲームというよりも、ツールとか実験ソフトとかに興味があります。Lua言語でScratchに似たものを作ってみたり。

―なるほど。4つのチームの中でも、プログラマスターズはとても冷静で分析に長けているチームという印象がありました。一緒に決勝戦を戦って、皆さんからみて、他のメンバーの印象はどうですか?

土屋選手:中原さんは、ハッカソン競技の1人目で、だいぶゲームのベースを作ってくれて。地球からロケットが発射されるところとか。あと少し加えれば遊べそう、というところまで、一人でもっていってくれたところが本当にありがたかった。そのスキルが本当にすごいです。

寺田選手:土屋選手は、ハッカソン競技で3人目で出てきたんですけど、ものすごい勢いでブロックを繋げて、たった1、2分くらいでゲームをほぼ完成まで近づけていて本当にすごいと思いました。

中原選手:寺田選手は、やっぱりロボットが完璧に動いていたじゃないですか。元から完璧なわけじゃなくて、何回も練習したと思うんです。だから、ロボットを正確に動くように試行錯誤ができる、とてもすごい人だなと思います。

今大会無双、最強ロボットの勝利の秘訣とは。

―ロボットの話が出たので、ロボット競技中の話も聞いていきたいんですけど、このチームは競技前の機体チェックが一番最後だったんですが、どのような調整をしてましたか?練習していた環境と、本番環境の違いは影響しましたか?

寺田選手:変な方向に行かないように、という微調整です。環境については、僕のロボットは、センサーを使っていないので、ほとんど影響しなかったです。

―寺田選手以外のふたりに聞きたいんですけど、他チームのロボットと比べて、寺田さんのロボットのどこがすごかったと思いますか?

中原選手:壁にぶつかることで向きを正確にセットしているのがすごかったです。

土屋選手:あと、掴むところがしっかりしているのも良かったと思います。他のチームに比べて、一番シンプルな構造だったんですけど、このロボットが一番すごかった。

決勝までのチーム作りは?ハッカソン競技の練習方法

―それでは、ハッカソン競技について訊いていきます。本番までにどんな練習をしましたか?

寺田選手:メールとかで日程を決めて、オンラインミーティングで練習をしたんですが、そのとき、土屋さんがスプライトを決めるルーレットを作ってくれて。ルーレットを回して出たスプライトを使ってゲームを作る、という練習をしていました。

土屋選手:スプライトがパッパッと変わるルーレットで。本番は何が出るかわからないので、このスプライトだったらこんなゲームを作る、というのを練習しました。

―皆さん離れて暮らしているので、練習はずっとオンラインだったと思いますが、大変だったことはありますか?

中原選手:リレー形式でやる、というところは本番に近い感じで練習できたと思います。アイデア出しがミーティングだと意外に難しくて。紙に書いたりして見せるとかはできるんですけど、スッと出しにくいので、そこは、みんなで書いたりしながら直接話せる本番の方がやりやすかったです。

おおよそ練習通りにやりきれた本番で、新たに見えた課題も

―練習をしっかりしたということですが、あらかじめ作戦はありましたか?順番とか、役割とか。

中原選手:僕が大体ゲームの内容だけを作って、寺田さんが細かいところ。土屋さんがデバックをしたり、新しく加えるといいものを足したり。それで最後の5分でコードを整えたり、名前を考えたりしました。おおよそ作戦通りでデバックの時間もとれました。

―狙いどおりのスプライト(Planet2/惑星)が出たのは大きかったですか?

中原選手:はい。練習でロケットのスプライトでプログラムを作ったことがあって、それに似た感じのものを作れたので良かったです。

―作戦タイム時点で手ごたえはありました?

土屋選手:惑星から宇宙に関するストーリーを展開していったんですけど、その画面がたくさん出てきて、それをどうやって繋げていくか、みんなで話して、考えているときに、手ごたえを感じました。

―実際に3人でつないでいく競技でしたが、難しい点はなんでしたか?

土屋選手:僕は一番最後だったんですけど、ふたりが組んでいるプログラムは待機席から見えるんですけど、直した跡がわからないのでそれを考える時間も必要で、デバッグ段階でバグを直すのも、バグを探すところから始めないといけなかったり、それがロスになったり。最後に保存されたものしかわからない、というのは難しかったです。

―自分たちのゲームを評価してみてどうですか?

寺田選手:ゲームオーバーのステージとか、変数のライフとかをたくさん追加できたのは良かったのかなと思います。

土屋選手:時間配分はとてもうまくいったんですけど、指定されたスプライトをうまく使えているかとか、そういう点では他のチームと比べるとまだ△というか、そこはもっと可能性がありそうだなって思います。

日本一の小学生プログラマーたちが感じた、ゼロワングランドスラムの魅力とは。

―ありがとうございます。では、ゼログラについて訊きたいんですが、この大会の良いところは何だと思いますか?

中原選手:決勝戦のポイントの仕組みは、最後までどこが優勝するかわからなくて、とても良かったです。最初に得点や順位が低かったりしてもまだ最下位とは決まってない、という感じが良かったです。

寺田選手:一人じゃない、というのが良かったです。現時点で最下位だとしても、まだ諦められない。チームでプレイすることの良さがありました。

土屋選手:結果がいまいちでも、誰のせいにもできない、というのがなんか良くて。ハッカソンだけなら難しかったけど、ロボット競技もあって、それぞれの競技の細かいポイントもあって優勝できたので。チームでやる、というのはとてもいいと思います。

プログラミングと共に、これからの未来に向けて

―とてもいいチームワークでしたね。それでは、皆さんが考える、プログラミングの魅力について教えてください。

寺田選手:自分が思ったことを再現できるということです。これからもゲームを作っていきたいです。

中原選手:誰でも自由に想像していろいろなものを作れるところです。僕がプログラミングを続けている理由も同じだと思います。

土屋選手:Scratchのようなビジュアルプログラミング言語の他にもたくさんのプログラミング言語があって、自分な好きなものを選んで、自分の実現したい事を、自由に組み立てていくことができるというのがプログラミングのすごいところだと思います。

―みなさんの将来の夢について訊かせてもらえますか?

土屋選手:毎日コロコロ変わります。ゲームを作る人や、音楽をつく人や、絵を描く人になりたかったり、それでScratchでDJソフトやお絵かきソフトを作ったりもしましたし。とりあえずクリエイティブなことがやりたいなといのはあって。今回ゼログラで優勝して、モチベーションが上がりました。Scratchのフォロワーも増えてほしいですね(笑)。

中原選手:将来の夢は、ゲームエンジニアとかITエンジニアかなと思っています。今回の優勝が将来に繋がっていってほしいです。

寺田選手:将来はプログラミングに関係した仕事に就きたいと思っています。今回優勝したことで、自信を持つことができて、夢をかなえる励みになったと思います。

ゼロワングランドスラムの公式 YouTube チャンネルでは、決勝大会当日の様子をフルバージョンにてアーカイブ配信中。ぜひ小学生プログラマーが繰り広げる熱き戦いをご覧ください。

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